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【IT之家评测室】真正的战未来:英伟达RTX 2080显卡首发测评
来源:廖荣     发布时间: 2019-07-15      浏览次数:61

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相信即使是NV也不会想到,在帕斯卡于2016年正式发售至2018年科隆电脑展图灵游戏显卡到来之前的这两年内,整个显卡行业乃至于硬件行业出现了为数众多的戏剧性场面,无论是虚拟货币的过山车行情,还是对新显卡发售日期的预测,我们每一个人都成为了这场大戏的主角,于是在9月19日晚上9点,这场持续了两年的剧目终于要落下了帷幕。

8月21日凌晨,老黄在德国科隆正式发布了三款显卡,包括RTX 2080、RTX 2080 Ti以及RTX 2070,其中RTX 2080和RTX 2080 Ti将会成为首发产品,而RTX 2070则稍后发售,只是和以往相比,这一次的驱动似乎来得有些晚,尽管我们很久就已经拿到了新版显卡,但是在无驱动的窘境还是让我们只能放下这些卡皇们,将其作为一款艺术品进行欣赏。

在拥有最新的驱动加持之后,这些显卡才真正地释放自己的活力。只是发布会期间老黄并没有直接公布新一代显卡的性能,于是我便有隐隐的担忧,认为这一代显卡的性能似乎并不如人所愿,至少没有9代至10代升级这样给力,而在经过了一段时间的测试之后,我似乎更加确定这些显卡将会为未来做准备,无论是新的DLSS、RTX还是全新的架构算法。

一、架构解析:以“计算机之父”命名表现英伟达未来的野心

阿伦·图灵,这位计算机科学之父同时也是人工智能之父,为今后计算机以及AI的发展起到了至关重要的作用,而英伟达将20系显卡的架构名称命名为“图灵”,自然是有他自己的道理,或许在“图灵”架构中我们可以看到英伟达今后的野心。

(1)、全新的Turing架构,单精度不再是唯一

▲图灵架构以及帕斯卡架构对比

首先关于这个图灵架构的名字就已经争论了很久。在老黄推出了GTX 1080 Ti显卡之后,关于新一代显卡的名字自然受到了大家的热烈讨论,当时的GTC大会上,老黄发布基于伏特架构的计算卡,于是大家纷纷认为新一代显卡便是伏特架构,随后的测试软件似乎也证实了这一猜测。不过在SIGGRAPH 2018上,老黄展示了基于图灵架构的专业卡,同时也宣布了图灵架构的到来,而现在新一代显卡采用图灵架构就已经实锤了。这一次NV在RTX 2080 Ti、RTX 2080以及RTX 2070上分别使用了不同的核心,区分度更加明显。

TU102核心示意图

▲TU102核心实拍

作为旗舰版本的TU102核心共有6组GPC单元,每组GPC单元又拥有12个SM单元,一共是72个SM单元,不过RTX 2080 Ti采用的是其中的68个SM单元,总共4352个CUDA,另外NV给每一组SM单元分配了一个RT单元以及8个Tensor Core,这样子共同组成了一个完整的SM单元,而RT单元以及Tensor Core的增加是图灵面积暴增的最主要原因。

▲TU104核心

和旗舰版本的RTX 2080 Ti相比,RTX 2080所采用的SM单元就少得多,虽然架构相同,继续采用6组GPC单元,然而每组的SM单元8个,也就是说RTX 2080显卡所采用的TU104核心总共48个SM单元,共计2944个流处理器。这也就是为什么RTX 2080的实际规格要比RTX 2080 Ti小得多。

在Nvidia给出的图灵架构白皮书中,NV表示图灵架构显卡采用的是全新的图灵单元,它拥有比帕斯卡更高的单元性能,其中Core性能提升幅度可以达到50%。这是由于图灵采用的是全新的计算方式,不再依靠传统的FP32也就是单精度浮点来评估显卡的性能。

▲图灵架构的SM示意图

在图灵架构中,NV搭建了一套新的性能计算方式。例如就跟之前所说的一样,一个完整的图灵单元应该包含64个FP32、64个INT32、8个Tensor Core、1个RT Core,而一个Pascal单元包括的是128个FP32单元,当然在图灵显卡中,FP64已经悄然消失,毕竟游戏并不需要双精度性能。

NV在公开场合多次表示计算图灵架构的性能不仅仅包括传统的FP32,更要考虑到INT32单元性能,因为在图灵架构中,由于独立线程调度的存在,图灵显卡可以实现INT32以及FP32的并发执行,也就是说图灵显卡可以同时处理FP32和INT32的请求,如果仅仅考虑到FP32的话,对于图灵来说显然是有失偏僻的。而在Volta架构刚推出的时候,按照原来的FP32为王的思想,仅将FP64进行简单的转换,使得FP64变成传统的FP32,从这个思想去推断图灵的性能,不过现在FP64计算单元的确没了。只不过变成了更多种类的计算单元。

为了提升图灵的执行效率,NV在图灵中采用了更加高效的缓存,同时为共享缓存、L1缓存、纹理缓存引入了统一架构,L2缓存的容量也翻倍,这样子可以提升单元之间的数据交换的速度和效率,提升了显卡的性能。

英伟达表示FP32性能+INI32性能+Tensor以及Ray性能相互组合,这样子才是一个完整的图灵性能,当然这也就是发布会上所说的RTX-OPS性能。

(2)、RTX+Tensor Core:图灵的左臂右膀

之前我们就已经说到过,和以往的核心相比,图灵的die面积可以说呈火箭般上升的趋势,TU102的面积更是达到了754平方毫米,如此庞大的面积按照以往的惯例应该是狂堆CUDA,来获得更加强大的FP32性能,不过NV在图灵架构上并不是采用样子,而是将更大的面积以及更多的晶体管用于RTX和Tensor Core,它们也将成为图灵架构的左臂右膀。

先来说下Tensor Core。目前深度学习已经成为了整个行业最大的发展方向,例如手机厂商已经例如处理器提出了各种的AI概念,自然作为尖端科学的GPU领域不会放弃AI以及深度学习,对于老黄更是如此。在如今NV的显卡基本处于独步天下的情况下,NV想要做点其他的事情,来改变整个行业的发展和进步。

于是在图灵架构中,我们看到了Tensor Core,一种专门为深度学习打造的处理单元。

Tensor的意思就是张量,在数学中拥有多种维度,包括标量(0维)、矢量(1维)、矩阵(2维),而张量则是更高的维度,它代表着一个容器,能够盛放更多的数据,而深度学习的意思就是通过大数据进行计算,在这些数据中找到最好的数据进行使用,从而提升处理单元的效率,间接地提升显卡性能。

NV表示全新的Tensor可以支持FP16以及FP32的混合运算,通过数学上的乘积获得完整的精度,而和FP32相比,FP16的运算速度更高,因此处理器的运行速率也就更加出色。

得益于Tensor Core的存在,如今图灵显卡也可以支持深度学习,将支持被NV寄予厚望的DLSS功能。

DLSS被称之为深度学习超级采样,通俗地讲,它能够让显卡以较小的资源消耗获取更加出色的显示效果。例如在DLSS模式下,显卡实际渲染所需的性能并不是很苛刻,同时经过深度学习以及NV独有的算法,输出给用户的图像和采用TAA等抗锯齿的图像相差不大,当然由于开销更低,因此游戏表现更加出色。这也就是为什么在DLSS的加成下,RTX 2080的实际性能表现要比GTX 1080提升近一倍,而依靠CUDA等传统FP32的游戏,性能表现提升在50%左右。不过经过我们的测试,实际上并不是这样。

在和NV的工作人员进行谈论之后,他们表示NV会提前数周拿到尚未发售的游戏,同时针对这些游戏来不断地运行,同时建立相应的训练神经网络,收集数千个以64×超级采样生成参考画面,其中选择最为出色的配置比来提供给玩家使用。同时NV也明确表示玩家手上的显卡也可以实现部分的学习,但是实际上DLSS训练网络是基于NV的超级计算机进行,同时NV也绝对不会将玩家手上的显卡的训练结果上传至服务器,这是用户的隐私。

随着支持DLSS游戏的增多,NV将会通过GFE不断地推送基于神经训练网络的DLSS设置提供给搭载20系显卡的用户,让他们在DLSS环境下更加流畅地游玩游戏,当然之前的10系显卡是不能享受DLSS带来的出色的游戏环境。

关于DLSS的测试,我们将会在最后为你揭晓答案。

除了这个DLSS之外,NV为Tensor推出了AI InPainting、AI Super Rez和AI Slow-Mo,不过后三者更多的适用于图形工作者或者视频工作站,普通玩家关系并不是很大,当然对于提升生产力还是相当有帮助。

(3)、实时光线追踪:未来游戏发展的方向

如果是DLSS能够让用户以更小的花销获得接近于原生的画质表现,那么实时光线追踪自然将成为未来3A大作发展的方向。

目前的绝大部分游戏都是基于光栅化来渲染游戏画面,尤其是光线画面,因此有时候光线看起来十分地不真实,这就是光栅化带来的局限性。而实时光线追踪则模拟真实世界的光线,来获取更加接近于真实世界的画面,同时也将严格遵守物理准则,当然和光栅化相比,实时光线追踪所需要的机能更加恐怖,所以一直以来没有业界没有太好的手段来支持实时光线追踪。

▲实时光线追踪演示:《星球大战》Demo

而现在NV在20系显卡之中加入了独立的RT单元,这些独立单元将为实时光线追踪而特别打造,通过智能学习,将自主判断渲染光线的方式,包括传统的光栅化渲染以及最新的实时光线追踪渲染,将RT处理单元使用在最具有效果的地方,例如水面、镜面反射等地方,这样子既可以最大程度地展示画面效果,还可以实现显卡资源的合理利用。

然而需要泼一盆冷水,目前的显卡即使是RTX 2080 Ti也不能实现全实时光线追踪,因为显卡的性能还不能达到这个水平,按照EPIC的说法,想要实现这样的效果,传统的单精度就必须要超过25T,几乎是目前显卡的两倍性能。

▲《战地5》RTX打开前后

于是NV采用了新的算法,通过低光线跟踪单元获取相对真实的光照,然后通过自家的降噪算法让原本充满噪点的图像变得清晰,这是目前的硬件性能下较为合理的选择。

NV同样给我们星球大战的DEMO,在星球大战的DEMO之中,在4K分辨率下,基于DLSS技术,使用RTX 2080 Ti可以达到35帧左右的速度,而GTX 1080 Ti则只有可怜的7-8帧,这就是实时光线追踪带来的巨大硬件消耗能力,当然NV在发布会上说的6倍光效追踪性能值得就是这个,大家不要混淆了!

随着实时光线追踪的加入,NV也在发布会上定义了未来显卡的新性能标准:RTX-OPS,NV认为全新的RTX-OPS包括20%的Tensor性能,80%的FP32性能,40%的Ray OPS性能以及28%的INT32性能。因此我们可以看到20系显卡在RTX-OPS上的性能远远超过目前的10系显卡。

不过即使是增加了Ray计算单元,实时光照跟踪所需的显卡性能仍然十分苛刻,从目前游戏厂商给出的消息来看,RTX 2080 Ti在1080P分辨率下才能以60帧的速率流畅运行支持实时光线追踪的游戏。

(4)、GDDR6显存:更高的带宽

在全新的图灵显卡中,NV并没有选择HBM2显存,而是采用了最新的GDDR6显存,这也是GDDR6显存在游戏显卡上的首秀。

由于采用了改良版本的4倍数据倍率技术,GDDR6拥有更高的显存速率,例如GDDR6的起步速率就达到了12Gbps,而图灵显卡所采用的是14Gbps的速率,同时未来GDDR6可以做到最高32Gbits的单颗粒内存容量,折算下来应该就是4GB,大容量显卡在GDDR6的加持下不再是特别的问题,并且GDDR6的工作电压仅1.35V,降低了显卡的总功耗。

而NV又特别为GDDR6进行了优化,减少了显存的信号干扰,在PPT中,NV表示在相同条件下,GDDR6可以提供最高50%的显存带宽。

实际上三款显卡的带宽和10系显卡相比均有极大程度的提升,例如RTX 2070的显存未来就和GTX 1080 Ti一样,更不用说RTX 2080 Ti显卡了,其速度甚至已经超过了HBM2显存。考虑到HBM2显存的产量一直是个问题(不信问Vega刚出来时候的AMD),因此NV抛弃HBM2显存也在情理之中。

(5)、NVLINK:接近双倍的性能释放

过去的十几年间,NV的SLI成为发烧级玩家不二的选择,因为一张显卡的性能或许有限,然而两张显卡就不一样了,有的玩家甚至开组三路和四路显卡,来获得最出色的性能。

而NV现在为图灵显卡准备了NVLink技术,这是一项在Tesla P100计算卡上所使用的技术,在Tesla V100上发布了第二代技术,带宽更加出色。NV也表示基于NVLINK的图灵显卡能够实现近乎翻倍的性能提升。

不过目前仅有RTX 2080 Ti和RTX 2080才支持这项技术,RTX 2070也已经取消了NVLink,并且NVLink至支持双路显卡,想要组建四路显卡的玩家的如意算盘或许要落空了。

考虑到出色的性能,NVLink转接桥的售价为79美元,看起来比较昂贵,不过考虑到采用NVLink桥的用户基本都是骨灰级发烧玩家,因此实际上79美元的价格并不是很大的负担。

(6)、Boost 4.0:自由定义Boost频率

从开普勒时代开始,NV就开始推出了Boost机制,这项机制能够让显卡智能地提升频率,已获得比传统频率更高的频率,而随着开普勒、麦克斯韦、帕斯卡以及图灵四代架构的进化,目前的Boost机制已经来到了4.0时代。

▲Boost 4.0介绍,用户可以自己设定频率大小

和GPU Boost 3.0相比,GPU Boost 4.0没有做太大的改变,不过NV决定将Boost 4.0的机制和代码公开给用户,也就是说现在用户可以自主设定Boost曲线,这样子来获取更加出色的频率和性能,同时新一代的Boost 4.0也让GPU在高频率中更加稳定。

▲RTX 2080参数

以上就是对于新一代图灵架构以及NV为20系显卡新特性的初步解析,关于图灵架构的更为详细的探讨,还是需要更加专业的人士来进行详细说明。

二、真卡图赏

在9月14日晚上9点,我们已经解禁了新一代显卡的外观,包括2080 Ti以及2080显卡,其中不但拥有非公版显卡,也有NV的公版显卡,想要看两块显卡图赏的同学可以前往《英伟达RTX 2080显卡开箱图赏:“图灵”展锋芒》进行欣赏,现在让我们看一下它们的内部图。

以上这些都是RTX 2080的PCB板,同时这一次首发的显卡无论是公版还是非公版显卡,它们使用的都是公版的PCB板子,因此性能上是相似的。

可以看到RTX 2080采用的是8+2相供电,此外搭载了8颗三星生产的GDDR6闪存颗粒。同时显卡的顶端便是NVLink了,而右侧搭载的是8+6相供电,TDP为215W+35W,35W为USB Type-C供电的功率。从供电接口就可以看到,RTX 2080的TDP就要比GTX 1080高一点。

除了公版的煤气灶外观之外,非公版自然有自家独到的地方所在,比如说引领潮流的RGB灯光,毕竟现在大家都使用了公版PCB,能够打动用户的估计就是出众的外观以及自主RGB灯光。

在这一次IT之家拿到的RTX 2080显卡中,七彩虹就为自家的iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡打造了特别定制的显卡管理软件,不但能够实现正常的超频,还可以实现RGB灯光的变换,只要简单的进行设置就可以实现这项功能。

经过IT之家的测试,iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡的灯光效果还不错,可以满足个性化消费者对于RGB的狂热追求。

三、实际性能测试

可能有用户会想,既然你说了这么多,那么实际游戏表现究竟如何呢?我们买显卡毕竟不是听你啰啰嗦嗦介绍图灵的新特性,我只要性能就行了,性能提升高,我就花钱买显卡,就这么简单。

既然是这样,我们还是用实际游戏来说话吧,当然按照之前的评测,这一次的测试继续采用理论性能和游戏实际性能两方面进行测试。

为了应对两款新卡皇的到来,IT之家这次对CPU进行了升级,选择了英特尔Core i7-8700K处理器,避免让CPU拖后腿。

同时考虑到从1080Ti到2080期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX12游戏,我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

注意,本次使用的驱动为411.51驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本或许有差距。

(1)、理论测试

本次使用的理论测试依旧是老牌的3DMark测试软件,考虑到让RTX 2080显卡的定位,我们采用的是3DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX12性能以及DX11性能。

3DMark FireStrike/TimeSpy

▲FireStrike Extreme

▲FireStrike Ultra

▲TimeSpy

▲TimeSpy Extreme

从3DMark的理论测试中可以看出,RTX 2080显卡在DX12模式下发挥的性能更加出色,因此在TimeSpy得分中要比GTX 1080高46%,而在DX11模式下的性能表现没有DX12来得出众,领先幅度为27%。

实际游戏测试

3DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。

由于DX12游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX11组和DX12组,看看RTX 2080显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX11以及DX12的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

DX11

《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

《巫师3:狂猎》是2015年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近2年的时间,但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。《巫师3:狂猎》是一款经典的老游戏,而在实际测试中,老黄也实现了自己的诺言,RTX 2080显卡在4K分辨率下可以达到60帧的水平。

《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。

《孤岛惊魂5》是育碧最新的大作之一,同时这款游戏的优化不错,RTX 2080显卡能够在60帧附近浮动。

《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

即使是GTX 1080,在4K分辨率下也能在60帧以上,更不用说RTX 2080显卡了。

《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。

育碧的《彩虹6号》也是一款经久不衰的游戏,考虑到这款游戏是在室内进行战斗,实际上对于显卡的图形要求并不是很苛刻,因此RTX 2080显卡可以跑在120帧左右的成绩。

DX12

《杀手6》

《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎,意大利,马拉喀什,泰国,美国,日本等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

《杀手6》是基于DX12打造的一款游戏,而在实际测试中,RTX 2080显卡取得了70帧的好成绩。

《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面,这一作的改进幅度远不如前两作。

《古墓丽影:暗影》是一款神奇的游戏,即使是RTX 2080也在全特效下以4K分辨率运行在42帧的成绩,这个成绩可以说太让人难以接受了,不知道在DLSS加成下,RTX 2080能不能超过60帧的成绩。

《战地1》

《战地1》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏,于2016年10月21日发行。至于该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战。

EA对于《战地1》的优化还是相当从出色,RTX 2080显卡能够在4K分辨率下取得大约74帧的成绩。

Vulkan

《DOOM》

除了DX12之外,还有一款API正受到游戏开发者的青睐,那就是Vulkan,而使用这一全新的API开发的游戏自然是《DOOM》。

《DOOM》是一款基于OpenGL以及VulKan API制作的游戏,RTX 2080在4K分辨率下取得了95帧的成绩。

发热以及功耗测试

对于高端游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

我们使用3DMark和《巫师3》来测试新显卡的温度以及功耗。

虽然公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限,但是你还别说,散热能力倒是数一数二,在长时间的游戏运行下。RTX 2080显卡的最高温度为69度,比GTX 1080公版的84度要低15度,看起来相当给力。而iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为63度。

考虑到RTX 2080的TDP已经比GTX 1080要高,因此RTX 2080的满载功耗比GTX 1080高也是合理的,两者的差距在35W左右,基本上符合180至215W的TDP差距。

One More Thing

从我们的理论测试以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX 2080的平均性能提升比GTX 1080提升了大约38%,比公版GTX 1080 Ti的性能提升了8%,这个成绩似乎让发烧友们不太满意,毕竟等待了两年,自己钱也加了,等也等了,换回来的居然是这么一个玩意儿。

不过既然这里已经是评测的末尾了,老黄的20系显卡究竟还有什么黑科技?传说之中的DLSS到底有多牛?现在终于可以解开DLSS的秘密了。之前我们就已经说过,DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡最佳的运行渲染方式,以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。目前市面上尚没有支持DLSS的游戏,不过NV给了一个《Infiltrator》的Demo提供给我们进行测试,主要是测试DLSS和TAA两种不同渲染方式之间的对比。

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到,DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊,主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水,甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

当然除了画质相差不大之外,这两者的渲染方式的效率可谓天差地别,在几乎相同的场景下,同样是RTX 2080显卡的渲染,TAA抗锯齿的平均帧率为39帧,而DLSS的平均帧率达到了66帧,也就是说在DLSS模式下,RTX 2080在拥有接近相同的画质的前提下,帧率提升了69.2%。

这个成绩提升可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP32来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

四、总结:这真的是一块战未来的显卡

从科隆新卡发布会到如今显卡性能的正式解禁,关于RTX 2080以及RTX 2080 Ti显卡的争论和质疑也一直不断。毕竟和上一代显卡相比,新一代显卡的价格提升了这么多,而实际性能尤其是RTX 2080的性能没有想象之中的多,这让持币购买显卡的用户感到十分不满,而RTX以及DLSS又遥遥不可期,这样子让消费者有点被耍的感觉。

可以看到在CUDA的性能和效率几乎被压榨到极限的情况下,NV开始用算法AI来突破传统FP32性能的瓶颈,当然这种特殊的处理单元都是专项专用,在并不支持DLSS的游戏中,RTX 2080的实际性能和GTX 1080 Ti相差不大,部分游戏还低于GTX 1080 Ti这款上一代的显卡。

当然Nvidia也向我们展示了DLSS强大的图形渲染效率,通过内部的拟合以及算法,我们看到的是在取得几乎一样的画质的前提下,显卡的性能表现大幅提升,甚至说提升了一个世代。而NV也通过DLSS向我们展示了未来显卡的蓝图,那就是不依靠暴力堆叠CUDA来获取理论性能,而是通过精巧的算法降低显卡的渲染消耗,同时获得更加出色的显示性能。

RTX 2080显卡买的就是未来,在未来DLSS的加成下,RTX 2080能够获得比纯理论性能更加出色的游戏表现,当然除了英伟达给出了DLSS这项技术之外,第三方游戏厂商同样需要做大量的配合,将这项技术尽早地投入到游戏之中。

显然对于消费者来说,DLSS这样充满黑科技的技术似乎让RTX 2080的效率以及购买指数成倍提升,当然前提是未来的3A大作需要添加对于DLSS的支持,而对于目前已有的游戏来说,RTX 2080似乎并不是一个很好的选择。可以说,RTX 2080的的确确是一款真正战未来的显卡。

同时作为一款非公版显卡,iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC显卡凭借着出色的RGB灯光效果以及冷静的散热,在众多非公版显卡中脱颖而出,除此之外,未来还将有更多的超公版显卡推出来,届时大家就可以看到更多夺人眼球的iGame显卡出现了。

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